最近兩年對于BioWare并不是好年頭,在招牌科幻系列《質量效應》的新作《質量效應:仙女座》與玩家們十分期待的《圣歌》接連滑鐵盧之后,由于位于“工作室粉碎機”EA旗下。玩家們也開始擔心接連的失敗會不是讓EA開始考慮讓BioWare步上Visceral的后塵。不過EA似乎對于BioWare還十分寬容。
在接受外媒GameDaily的采訪中,EA掌門人CEO Andrew Wilson表示《圣歌》在發售之初確實出現了問題,其中最主要的就是分裂了玩家群體,因為其中一部分玩家希望得到一款類似《質量效應》的科幻劇情大作,而另一部分玩家則希望得到一款像《命運》一樣的Raid游戲。而這兩方面玩家的分裂讓《圣歌》最終陷入了僵局。不過BioWare目前仍然在致力于改進《圣歌》,雖然本作沒有達到公司預期的成功,但是他認為IP有著漫長的生命周期,《圣歌》也會像《星球大戰:前線2》一樣隨著時間而不斷改進。
對于BioWare接連的失利,Andrew Wilson稱對BioWare還是充滿信心并且稱其未來的發展是安全的。不過就像是那些會將BioWare與劇情為重點的角色扮演游戲關聯在一起的玩家一樣,隨著新一代的玩家的要求的變化,BioWare也需要與時俱進進行變革。