曾經差評如潮甚至招來政府調查的《無人深空》,現(xiàn)在已經成為了大部分玩家口口稱贊的誠意游戲。在發(fā)售之后,Hello Games并沒有推諉自己在游戲開發(fā)上的問題,但是他們也沒有作甩手掌柜而是悶頭干連續(xù)為《無人深空》開發(fā)了多個大型更新,讓游戲從“無人”深空變得好評如潮。而對于與自己當初處境相同的《圣歌》與《輻射76》,Hello Games創(chuàng)始人Sean Murray表示與其頻繁的道歉還不如悶頭苦干。
Sean Murray稱開發(fā)團隊曾經有兩年時間沒有與媒體接觸,同時也有超過3個月的時間沒有與游戲玩家社區(qū)交流溝通。曾經自己也想寫個長篇內容來解釋開發(fā)團隊目前的規(guī)劃,但是基于游戲所帶來的影響,他認為玩家并不會相信當時的開發(fā)團隊。同樣,像EA、貝塞斯達這樣的大公司總會在游戲出現(xiàn)兩極分化時嘗試通過玩家社區(qū)的交流來安撫玩家情緒。不談這是對是錯,但是肯定是沒用的,因為每次溝通都會引發(fā)更多的問題,這會讓開發(fā)團隊更加分心。
Sean Murray表示在游戲發(fā)售之后還談游戲功能和設定特色不會讓玩家信服也很無趣。開發(fā)商的行動比起花言巧語更重要。
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