在Epic高調(diào)進(jìn)入PC游戲分發(fā)市場(chǎng)推出自家平臺(tái)Epic商店后,作為開發(fā)商與發(fā)行商的育碧就改變了自己登陸自家Uplay與Steam的戰(zhàn)略,拋棄了Steam轉(zhuǎn)投Epic商店。對(duì)于育碧的這種戰(zhàn)略改變,育碧官方近日終于解釋了其中原委。
根據(jù)育碧官方發(fā)言人的消息,在此前《全境封鎖2》之所以選擇Epic商店而不是Steam首發(fā),是因?yàn)閺拈L遠(yuǎn)角度來看率,Epic商店的分發(fā)模式對(duì)于游戲發(fā)行商來說更加有利。專注與Epic商店的合作以及Uplay平臺(tái)放棄Steam是處于商業(yè)角度的長遠(yuǎn)考慮。Epic商店的分發(fā)模式對(duì)于第三方包括一些大型獨(dú)立游戲開發(fā)商與小型獨(dú)立游戲開發(fā)者來說都是非常有利的。所以育碧將繼續(xù)推動(dòng)這種模式不斷發(fā)展。
在分發(fā)模式上,Steam依舊保持著3:7的分成比例,即Steam獲得3成,而剩余7成歸發(fā)行商所有。但是Epic商店卻使用了1.2:8.8的新分成比列,這個(gè)比例下,發(fā)行商將獲得88%的收益,這比在Steam平臺(tái)多出12%。這種巨大的收益利潤對(duì)于不管大型還是小型發(fā)行商都是十分具有吸引力的。
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