在今年美國連續發生多起槍擊案之后,美國的暴力槍擊事件這塊頑疾又被推上了風口浪尖,美國總統特朗普曾經公開表示這些槍擊暴力事件的起因都是由于犯罪者沉迷電子游戲。不過根據美國心理學會的官方雜志《流行媒體文化心理學》的新研究調查表明,這其中或許還涉及種族歧視。
在研究調查中,研究人員分析了超過20萬篇新聞報道文章,囊括了包括40年內發生的204起槍擊案,而調查結果表明,在槍擊案中如果犯罪者是白人的前提下,游戲成為替罪羊的概率超過非裔犯罪槍擊案的8倍。對此維拉諾瓦大學心理學教授Patrick Markey稱如果一個人的暴力行為不符合他人對于該人所屬種族的刻板印象時,人們會傾向于尋找暴力行為之外的原因來解釋這一切。例如相比非裔青少年犯下槍擊案,白人青少年犯下槍擊案時人們更可能將造成這一切的原因歸咎于電子游戲。
同時在證明此項研究的實驗中,研究者讓169名大學生(65%女性、88%白人)閱讀一篇事先準備好的虛構槍擊案報道,兇手是一名18歲青年,同時報道還稱該兇手沉迷電子游戲。受試者中一半的人看到的兇手為白人,另一半則是黑人。在隨后的調查問卷中,看到白人照片的人更加接受指責電子游戲,同時不玩電子游戲的人更容易將兇案原因歸咎于電子游戲。
這項實驗研究的結果表明,電子游戲不僅僅會成為暴力事件的替罪羊,甚至還會成為種族歧視的工具。因為白人在犯罪后更容易由于電子游戲而獲得民眾的理解,反之黑人犯罪則更可能獲得更多的刑法與民眾譴責。