《巫師3》絕對算得上是一款傳奇的RPG,而作為RPG最重要的劇情部分,CDPR的首席編劇Jakub Szamalek透露在開發中他們一直在絞盡腦汁為玩家增加劇情,但是除了為愛鼓掌的情節。因為在開發團隊中這部分沒人想寫。
在接受采訪時,Jakub Szamalek稱在開發過程中,他們用了大量的圖表與便利貼來構建一個游戲場景,不過他們還是很擔心自己沒有做出足夠的內容,讓玩家們能夠在游戲中有足夠的事情可做,甚至讓他們忙得停不下來。但是最終他們發現自己過慮了,《巫師3》擁有足夠豐富的任務與劇情讓玩家沉浸其中。不過這些在游戲開發當中無法做出明確的評估。
作為有趣的開發花絮,Jakub Szamalek袒露在編寫《巫師3》的劇情時,有一位制作人走進辦公室說“我們需要12個為愛鼓掌的場景,誰想來寫?”,結果是得到了一片沉默。以致于最后這些場景都是他一個人寫的。不過這并不是結束,有了劇本就要和其他人一起制作這些場景,過程可以說是非常尷尬了。