在日本新年當天,卡普空公開了一段《生化危機2重制版》開發團隊的開發趣聞。在這場“圓桌會”上,開發者們公開了許多游戲的廢棄開發設定與敵人、藝術設定圖以及一些游戲彩蛋。
開發團隊表示對于《生化危機2重制版》的視角操作選取,官方曾經在游戲中考慮過第一人稱視角,因為他們在《生化危機7》中已經成功的采用了這種操作方式。不過最終他們還是選擇將固定場景和移動人物對調,采用《生化危機4》的第三人稱固定視角,事實證明這樣的改變也是很成功的。
在2015年公開《生化危機2重制版》時,制作人平林良昭曾經在公開視頻中展示了自己T恤上的“we do it”字樣,而開發團隊也在游戲中留下了這個彩蛋,例如在進入警局接待處的雕像基座以及玩家們的通關評價的紙張底部的最后一行。
同時在廢棄的敵人設計上,官方公開了一個名叫“譴責(condemned)”的怪物。原本這些怪物將會出現在孤兒院地圖,不過最后并沒有采用。而暴君的設計上,官方曾經想要讓外觀更加軍事化,不過最終官方選擇了“X先生”的風衣黑帽造型。
對于離開浣熊市的方式,官方也曾經想過除了列車之外的新方式。因為在《生化危機1》中的主要場景基本集中在洋館,而隨著T病毒的感染從阿克雷山區蔓延至浣熊市城區,《生化危機2》中的活動范圍也大大擴展。很多人都會先辦法逃跑,因此團隊曾經考慮了駕車離開和纜車兩種方式。而作為下水道一霸的突變鱷魚也曾經有更多的戲份。