根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解萬代南夢宮通過《皇牌空戰(zhàn)》官方Twitter賬號正式宣布《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》的全球銷量(實(shí)體版+數(shù)字版)已經(jīng)突破200萬份。官方將為了全世界的粉絲能夠繼續(xù)享受游戲的樂趣,將會(huì)對本作持續(xù)更新。
《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》在2019年1月17日于PS4和XboxOne平臺發(fā)售,隨后2月登陸了PC平臺。作為一款小眾的空戰(zhàn)射擊游戲在一年半的時(shí)間里達(dá)到了200萬套的成績。同時(shí)時(shí)值《皇牌空戰(zhàn)》系列25周年萬代南夢宮也將推出對應(yīng)的慶祝活動(dòng)。
《皇牌空戰(zhàn)》品牌總監(jiān)河野一聰與《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》制作人下元學(xué)回顧了系列的發(fā)展,最初《皇牌空戰(zhàn)》系列是街機(jī)平臺的作品,而在1995年發(fā)售了PS1家用機(jī)版。而當(dāng)時(shí)正在上小學(xué)五年級的下元學(xué)在朋友家玩到了這款游戲。一開始的《皇牌空戰(zhàn)》并沒有著重刻畫劇情元素,而在3代開始由《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》TV版動(dòng)畫編劇佐藤大開啟了《皇牌空戰(zhàn)》系列的故事。在3代之后,PS1的機(jī)能也已經(jīng)不足以支持續(xù)作,隨后在登陸PS2的《皇牌空戰(zhàn)4》中官方采用了靜態(tài)動(dòng)畫的表現(xiàn)手法,但這個(gè)受到好評的表現(xiàn)手法其實(shí)是團(tuán)隊(duì)預(yù)算不足才制作的。隨后在《皇牌空戰(zhàn)5》與《皇牌空戰(zhàn)ZERO》中通過Xbox360的高機(jī)能實(shí)現(xiàn)了“大軍VS大軍”的壯觀戰(zhàn)場,而在6代則通過引擎的改觀而展現(xiàn)了更高端的畫面。不過在《皇牌空戰(zhàn):突擊地平線》開發(fā)團(tuán)隊(duì)犯了巨大的錯(cuò)誤,當(dāng)時(shí)的他們將公司的方便放在第一位而沒有考慮用戶體驗(yàn)。這導(dǎo)致他們遭到了大量評論差評,但這也讓他們明白應(yīng)該以用戶體驗(yàn)為優(yōu)先,這也在《皇牌空戰(zhàn)7》中作為首要重點(diǎn)。
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