作為宮崎英高與喬治·R·R·馬丁聯手制作的“老頭環”《Elden Ring》在公開之后,基本上除了那位仰望的角色外,玩家們幾乎什么情報都沒有。但是根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解近日終于有玩家在國外兩大游戲論壇ResetEra與Reddit上爆料了《Elden Ring》的具體游戲機制、世界觀等情報。
根據ResetEra論壇用戶Omnipotent與Reddit論壇用戶Miyahedi21的情報,《Elden Ring》將會設定在一個動態的開放世界中,游戲玩法類似于《黑暗之魂1》與《黑暗之魂2》,但是節奏比這兩款作品慢。本作將更加傾向于《只狼:影逝二度》的角色動作性,擁有靈活跳躍的功能,可以在空中進行閃避動作,但是無法飛檐走壁。BOSS血量設定也類似《只狼》具有階段性。
游戲中并沒有類似于《黑暗之魂》一樣的職業分類,玩家可以通過加入公會來變更自己的專精技能和天賦。玩家可以隨時召喚幽靈馬坐騎,除了旅行用途外還可以攜帶道具裝備。游戲的裝備系統將非常豐富,面對每個強敵,玩家都通過改變裝備來應對。游戲每個地區都有著類似篝火的休息點。游戲中擁有晝夜設定,在夜間敵人將更強大,不過玩家可以在城鎮中休息并跳過夜晚時間。
《Elden Ring》設定在一個完整連貫的世界中,不過分為多個地區,每個地區的風格各有不同。五個國家,每個都有5個主要Boss。作為游戲標題的“Elden Ring”是這個世界舉足輕重的物品,由于其破碎所導致的事件將成為游戲劇情重要的一環。游戲的新預告將在微軟的7月末的Xbox發布會上公開。