對于各行各業來說2020年都是特殊的一年,對于游戲行業也是如此。往年的游戲盛會E3也在今年宣布暫停舉辦,這一直以來都是游戲廠商們在一年中非常重要的宣傳窗口。隨著E3 2020的停辦,是否造成了今年游戲發行商在宣傳上的苦難呢?根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解來自數據分析師與市場調研機構的數據,似乎2020年各大廠商各自尋找辦法的方式反而讓他們的作品獲得了更多的關注度。
根據市場分析機構Super Data的新報告,與往年的E3展會相比,似乎大部分的游戲發行商的作品在2020年反而獲得了更多的關注。例如育碧舉辦的Forward直播人數高峰達到102萬人觀看,比起2019年的育碧E3展前發布會75萬人有更高的收視率。
E3展會已經是一個長達25年的系列展會,同時也是以發行商為主的大型宣傳活動,很多發行商都會在E3展會上公開自己新的大型企劃也就是為玩家們“畫餅”。不過隨著時間推移,任天堂已經降低了E3展會的宣傳力度,僅會舉辦樹屋直播,而在去年開始索尼PlayStation也宣布不再參加E3的宣傳活動。更不用說早就已經開始自己舉辦發布活動的暴雪與EA。面對參展商的逐漸減少,E3也逐漸向德國科隆Gamescom等展會靠攏,開始更多的推出以玩家為中心的活動。然而這些改變隨著2020年的E3展會停辦而暫停。或許這不平凡的2020年將會促使游戲發行商們開始尋找新的宣傳形式,進一步導致E3展會的參展商減少。