根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解Mojang在近日終于公開了中斷近半年的《我的世界》戰斗更新第6版(Combat Test 6 Ver),在本次的測試快照中,Mojang對此前的很多戰斗相關設定進行了更改。包括對于削弱上一個版本過強的斧子,削弱戰斗中進食增加回復量,刪除“Coyote Time”的延遲命中等等。不過這也只是快照內容,Mojang也可能在之后進行更改。
瞄準機制更改
刪除“Coyote Time”,直譯為郊狼時間,通常表示在游戲中的部分動作指令延長。在《我的世界》中,玩家在近戰攻擊的同時調整視角時,雖然準星移動了,但是玩家還是可以攻擊到之前的目標。這就是《我的世界》中文玩家常說的“飄A”。Mojang稱“Coyote Time”是為了玩家更好的命中蝙蝠、兔子等小碰撞箱的生物。但是事實上這個機制并不受玩家歡迎,尤其是PVP玩家。于是Mojang將其移除,同時碰撞箱小于0.9的實體會被放大(蝙蝠、兔子等)。玩家的近戰攻擊距離將從2.5提升至3。弓箭的命中精確度將會達到100%,但是玩家長時間拉弓,準星會越來越抖。
戰斗機制更改
劍類武器將一直擁有橫掃之刃能力,附魔中的橫掃之刃附魔傷害將降低50%,同時在1.8版本增加的攻擊冷卻機制與其獎懲機制也被移除。作為很多玩家前期代替劍的武器,斧子將會被移除所有戰斗相關附魔,不過玩家們依舊可以采用附魔書的形式進行武器附魔。盾牌重返只能格擋5點近戰傷害的時代,遠程弓箭傷害依舊格擋100%,盾牌恢復變得更快。
進食機制更改
對于戰斗生存至關重要的進食機制Mojang也進行了改動,玩家在進食恢復飽食度時將會更快(間隔從3秒降低至2秒),生命值恢復時消耗的飽食度速度也會降低50%。不過有漲就有降,官方增加了進食效果會被攻擊打斷的設定,所以玩家現在不能再邊退邊吃重整態勢了,想要恢復就要找一個安全的地方,但是巖漿、仙人掌和掉落傷害不計算在內。