雖然在電子游戲普及為大眾文化的一部分之后,很多家長(zhǎng)就將游戲作為孩子們學(xué)習(xí)成長(zhǎng)的一個(gè)障礙,但是同時(shí)對(duì)游戲的相關(guān)研究卻展現(xiàn)著不一樣的現(xiàn)象。而有趣的是,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解國(guó)外研究機(jī)構(gòu)的新研究結(jié)果,電子游戲反而提高了兒童的識(shí)字率與情感福祉。
這項(xiàng)研究結(jié)果來(lái)自于英國(guó)國(guó)家掃盲基金會(huì),他們調(diào)查了5626名11歲至16歲的年輕人,其中79%的年輕人會(huì)在游玩游戲之后積極的閱讀游戲相關(guān)的網(wǎng)站(40%)、評(píng)測(cè)與博客(22%)、同人小說(shuō)(19%)。35%的玩家認(rèn)為電子游戲可以更好的讓他們成為閱讀者。與此同時(shí)有高達(dá)73%的玩家表示游戲讓自己覺(jué)得是故事的一部分,從而增加了一種可能導(dǎo)致他們閱讀或?qū)懽鞯臄⑹屡d趣。有65%的玩家表示,玩視頻游戲有助于幫他們代入其他人,這是增加同理心的潛在方式。
在性別分布上,96%的男生會(huì)玩游戲,而女生為65%,71%的男生在2020年的居家期間借助玩游戲與家人交流,女生為40%。
雖然在2020年的特殊時(shí)期,兒童與青少年的閱讀與學(xué)習(xí)遭到了影響,但是除了在線教育之外,似乎電子游戲并沒(méi)有讓玩家們忘記閱讀。
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