現(xiàn)在玩家們?cè)凇缎乔虼髴?zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》中似乎又讓玩家看到了EA在星戰(zhàn)游戲上的誠意。而2017年,EA宣布關(guān)閉的《死亡空間》開發(fā)商Visceral Games也在開發(fā)一款《星球大戰(zhàn)》題材游戲,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解在近日前Visceral Games的游戲制作人Zach Mumbach透露,這款夭折的星戰(zhàn)游戲原本有機(jī)會(huì)成為“最棒”的星戰(zhàn)游戲。Zach Mumbach表示他自己認(rèn)為當(dāng)時(shí)他們開發(fā)的“Project Ragtag”是一款有史以來最棒的星戰(zhàn)游戲,在劇情、設(shè)定、角色上都是為了達(dá)成最終的成功而創(chuàng)造的,而團(tuán)隊(duì)需要時(shí)間來完成。對(duì)于這款游戲的最終規(guī)模,他認(rèn)為這款游戲會(huì)為玩家們提供超過12小時(shí)的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)時(shí)的EA更傾向于制作多人星戰(zhàn)游戲,就像《星球大戰(zhàn):前線》系列一樣,EA領(lǐng)導(dǎo)層并不看好單人玩法。同時(shí)令Zach Mumbach感到非常沮喪的是,在EA關(guān)閉Visceral Games導(dǎo)致Project Ragtag夭折之后,重生工作室推出的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》獲得了巨大的成功,而這次EA卻認(rèn)同了單人玩法。
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