《使命召喚14:二戰(zhàn)(Call of Duty 14)》是由Sledgehammer Games制作,Activision發(fā)行的一款第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲,是人氣FPS《使命召喚》系列的最新正統(tǒng)續(xù)作。玩家們?cè)凇妒姑賳?4:二戰(zhàn)》戰(zhàn)役劇情當(dāng)中將重新回到二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)。從諾曼底登陸的D-Day開(kāi)始,橫跨歐洲各個(gè)標(biāo)志性地點(diǎn)的經(jīng)典戰(zhàn)役。在游戲中玩家將會(huì)體驗(yàn)到使命召喚經(jīng)典戰(zhàn)斗,以及戰(zhàn)友間的友情。
《使命召喚》的劇場(chǎng)模式可以讓玩家回顧自己打過(guò)的游戲,像看電影一樣欣賞游戲劇情流程。不過(guò)今年的《使命召喚14:二戰(zhàn)(Call of Duty: WWII)》并不會(huì)包含劇場(chǎng)模式。今天 ,大錘工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Michael Condrey在推特上與玩家進(jìn)行了互動(dòng),回答了一名玩家關(guān)于劇場(chǎng)模式的提問(wèn)。他表示,玩家可以使用主機(jī)自帶的錄像功能,所以不會(huì)在游戲內(nèi)置劇場(chǎng)模式。
劇場(chǎng)模式可以通過(guò)許多不同的視角回顧游戲,有時(shí)可以規(guī)避視頻網(wǎng)站對(duì)原始游戲影像的限制。我們上一次看到劇場(chǎng)模式還是在2015年的《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》。
《使命召喚14:二戰(zhàn)》將于11月3日正式發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。
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