在貝塞斯達(dá)并入微軟之后,現(xiàn)在玩家們更關(guān)心的是之后他們的游戲開(kāi)發(fā)去向。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解作為B社的核心開(kāi)發(fā)者,托德·霍華德表示目前貝塞斯達(dá)目前正在研究新的游戲引擎,《上古卷軸6》與《星空》該沒(méi)有發(fā)售計(jì)劃。同時(shí)類似于《輻射76》那樣的多人游戲,貝塞斯達(dá)并不會(huì)放棄嘗試。
托德·霍華德在接受外媒GameIndustry采訪時(shí),其表示目前新引擎的開(kāi)發(fā)人數(shù)比以前多了五分之一,這次的改進(jìn)將會(huì)比《上古卷軸:晨風(fēng)》到《上古卷軸:湮滅》還大。新引擎將會(huì)為《上古卷軸6》與《星空》上的一切提供支持。不過(guò)《上古卷軸6》與《星空》的開(kāi)發(fā)周期還很漫長(zhǎng),現(xiàn)在并沒(méi)有發(fā)售計(jì)劃。
相較于ZeniMax Online制作的《上古卷軸OL》,貝塞斯達(dá)工作室自己制作的《輻射76》似乎成了其多人游戲的反面教材。對(duì)此,托德·霍華德表示《輻射76》的生存玩法有很多人喜歡,但是他們也意識(shí)到這款游戲?qū)嶋H上并沒(méi)有為貝塞斯達(dá)的粉絲們提供他們想要的游戲體驗(yàn)。《輻射76》在推出的第一天表現(xiàn)糟糕,毫無(wú)疑問(wèn)他們讓玩家失望了。但是這也是對(duì)于貝塞斯達(dá)的一次非常積極的嘗試,這種嘗試讓貝塞斯達(dá)成為更好的開(kāi)發(fā)者,并且讓他們與玩家社區(qū)的聯(lián)系更加緊密。所以托德·表示自己不會(huì)說(shuō)這種嘗試只有一次。
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