在2012年公開到2015年正式開工,CDPR花在《賽博朋克2077》上的時間可以說絕對算不上少,而同樣的開發成本與營銷成本也自然是個天文數字。然而,800萬的預售量也不是蓋的,根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解CD Projekt在官方情報中也透露目前《賽博朋克2077》在所有數字渠道預售的版稅總和已經超過了本作游戲開發成本與截止2020年末的營銷成本。
在預售大獲成功的同時,游戲本身的優化依舊有待提高。對于這個方面,彭博社記者Jason Schreier表示在CDPR首席執行官兼創始人之一的亞當·基辛斯基 (Adam Kiciński)給員工的一封郵件中表示CDPR最初的獎金制度是以游戲發售日與評價為主,但是經過管理層考慮,這種衡量標準并不公平。因為他們低估了游戲開發的時長與復雜性。,但是員工們卻依舊竭盡全力的去制作了一款野心勃勃的,特別的游戲。
在過去CDPR是每個月向管理層認可的員工們發放印有CDPR標志的北美紅雀的代幣。如果游戲達到了一定的標準,就是上文提過的評分與按計劃發售等等情況下,這些代幣就可以兌換為獎金。不過對《賽博朋克2077》來說,管理層似乎也知道自己“操之過急”,這套方式也不合適再套用到本作上了。