對(duì)于很多《最終幻想》系列粉絲來(lái)說(shuō),看著ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)讀條已經(jīng)是很多人習(xí)以為常的事了。不過(guò)隨著ARPG的興起,當(dāng)年革新般“帶起回合制游戲節(jié)奏”的ATB系統(tǒng)已經(jīng)不再爽快,史克威爾艾尼克斯隨后也推出了《最終幻想15》的AXB戰(zhàn)斗機(jī)制極大增加了動(dòng)作要素。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解隨著《最終幻想16》的公開(kāi),作為本作制作人的吉田直樹(shù)也表示《最終幻想16》是以“動(dòng)作為主導(dǎo)”的作品。
在鈴村健一的早間廣播節(jié)目《ONE MORNING》中,吉田直樹(shù)表示《最終幻想16》是以“動(dòng)作為主導(dǎo)”的作品,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也正在努力讓那些動(dòng)作游戲苦手的玩家也能順暢的體驗(yàn)本作。同時(shí)游戲本身的劇本也已經(jīng)開(kāi)始制作。目前吉田直樹(shù)還沒(méi)有具體透露新作的探索與戰(zhàn)斗機(jī)制,不過(guò)本作的動(dòng)作總監(jiān)是曾經(jīng)在動(dòng)作大廠卡普空參加過(guò)《鬼泣4》、《鬼泣5》以及ARPG《龍之信條》制作的鈴木良太,或許《最終幻想16》中玩家們能夠探索的空間會(huì)更加立體。
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