在EA宣布《死亡空間》的“起死回生”化身《死亡空間 重制版》之后,自然讓很多粉絲都非常的興奮并且開始關注接手的新開發工作室EA Motive。對于這次的“重啟”到底能不能原汁原味地“嚇人”也是大家關注的一個關鍵。對此,EA Motive的本作制作人Philippe Ducharme表示《死亡空間 重制版》的開發第一要務就是尊重原作所留下的遺產。同時根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解官方還邀請了原本《死亡空間》的開發人員加入本作的開發,保證作品的質量。
EA Motive邀請了原本《死亡空間》三部曲的用戶體驗總監Dino Ignacio擔任本作的指導顧問。Dino Ignacio表示早在今年1月,他就受邀參加自己13年前制作的游戲的開發指導。他很榮幸能夠將自己所珍惜的游戲IP的開發建議提供給EA Motive團隊的所有人,祝福制作組的所有人。Dino Ignacio表示在他參與開發的過程中十分愉快,開發團隊也是在尊重原作的前提下進行不斷的探索創新與制作令人驚喜的內容。
根據EA Motive公開的信息,《死亡空間 重制版》的開發團隊大部分開發者來自于育碧與BioWare,其中就包括制作人Philippe Ducharme(育碧《刺客信條:大革命》)、創意總監Roman Campos-Oriola(育碧《榮耀戰魂》)、關卡總設計師Gary Stewart(BioWare《質量效應》)、高級3D環境美術師Alexis Dumas(BioWare《質量效應:仙女座》)、高級VFX美術師Maximilien Faubert(Eidos《古墓麗影:暗影》)。