史克威爾艾尼克斯(SE)在其最新的財報上社長松田洋祐表示《漫威復仇者聯(lián)盟》這款服務型游戲并沒有達到公司的期望。不過根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解SE并不會放棄對服務型游戲的開發(fā)。
松田洋祐表示在《漫威復仇者聯(lián)盟》開發(fā)過程中開發(fā)團隊要克服疫情期間的遠程開發(fā)以及各種意想不到的困難,但是游戲本身的盈利機制妨礙了游戲的發(fā)展。服務型游戲的模式凸顯了SE在未來游戲開發(fā)工作中可能面臨的問題,例如選擇與我們工作室與開發(fā)團隊特性與品位相吻合的游戲設計。
同時松田洋祐表示雖然SE在《漫威復仇者聯(lián)盟》中遇到的新挑戰(zhàn)獲得了令人失望的結果,但是這更讓他們確信了服務型游戲模式的重要性。
作為一個老牌單機RPG大廠,SE在推出服務型的《漫威復仇者聯(lián)盟》并未盈利反而虧損了4800多萬美元,并且在內購中增加“買變強”的各種道具也引起了本作玩家的不滿,導致官方道歉。相對的,Eidos蒙特利爾所開發(fā)的單機游戲《漫威銀河護衛(wèi)隊》則在發(fā)售后獲得了好評,SE說出合適的工作室做合適的事這種話,或許也在考慮水晶動力是否適合開發(fā)服務型游戲。
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