今年7月末公開的《死亡空間 重制版》如今又有了一些新消息,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解EA真的想學(xué)習(xí)《生化危機(jī)2重制版》那樣的大刀闊斧的重制方法,并在《死亡空間 重制版》中加入開放世界元素。
根據(jù)《死亡空間 重制版》開發(fā)商EA Motive的一則工作清單顯示,工作室的敘事總監(jiān)一職需要達(dá)到的其中一項要求就是“了解為開發(fā)世界體驗(yàn)創(chuàng)建敘事內(nèi)容的挑戰(zhàn)”,雖然不知道該職位是否包含在《死亡空間 重制版》開發(fā)團(tuán)隊。但是目前EA Motive所公開開發(fā)項目只有《死亡空間 重制版》,這位需要了解開放世界敘事的敘事總監(jiān)或許就在《死亡空間 重制版》的開發(fā)團(tuán)隊中。
在本作公開之初,EA Motive就邀請了原《死亡空間》三部曲的用戶體驗(yàn)總監(jiān)同時也是艾薩克的工程師套裝血條設(shè)計者Dino Ignacio擔(dān)任本作的指導(dǎo)顧問。同時表示將會尊重原作的前提下制作《死亡空間 重制版》。原本的《死亡空間》是一款線性敘事的恐怖游戲,艾薩克要一路踩著尸變體達(dá)到最終逃脫的目的。重制版中很可能無法達(dá)到“到哪點(diǎn)亮那”的開放世界,不過能夠在石村號來回跑收集游戲劇情的各種瑣碎線索,或許還是可以期待一下?
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