隨著《寶可夢傳說 阿爾宙斯》即將發(fā)售,綜合評分網(wǎng)站Metacritic放出了本作的全球媒體評分。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解目前《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的媒體綜合評分為86分,總共收錄了41家媒體評分,其中38家給出了好評,3家給出了中評,并沒有差評。大部分媒體對于GameFreak改革游戲表示了肯定,但是對于其技術(shù)力太低感到失望。
部分評價(jià):
VGC:5/5
《寶可夢傳說》是寶可夢系列長期以來需要的新鮮空氣。雖然從官方宣傳中可能體會(huì)不到,但是本作確實(shí)是整個(gè)系列歷史上最有趣,最引人入勝的作品。新的收服寶可夢機(jī)制令人滿意,從研究角度出發(fā)令收服更加復(fù)雜。系列從沒出現(xiàn)過的眾多角色。當(dāng)然雖然游戲本身幀數(shù)穩(wěn)定,但是犧牲了一些場景細(xì)節(jié)。
NintendoLife:9/10
《寶可夢傳說 阿爾宙斯》就像是GameFreak上了25年的課,最終改進(jìn)了公式之后將系列帶入了一個(gè)新的,令人興奮的方向的成果。本作強(qiáng)調(diào)極富回報(bào)的探索、令人上癮的收服機(jī)制以及真正的生物群。不過GameFreak的技術(shù)缺陷以及多人游戲缺失或許會(huì)讓老玩家失望。
VG247:4/5
《寶可夢傳說 阿爾宙斯》在新舊、傳統(tǒng)與變革之間找到了一個(gè)絕妙的平衡。這既是評測者在90年代曾經(jīng)幻想過的3D寶可夢冒險(xiǎn)。給了玩家一個(gè)很新鮮,令人興奮的系列新開始。技術(shù)缺陷和小問題并不能掩蓋游戲在其他方面取得的成就。
GameSpot:8/10
《阿爾宙斯》中的一些新玩法有些粗糙,同時(shí)游戲很慢熱,這是令人尷尬的開始。不過《寶可夢傳說 阿爾宙斯》是該系列多年來最大膽、最具創(chuàng)造力的作品。打破了系列沉穩(wěn)的核心,并在本作中創(chuàng)造了一些令人興奮的新元素。游戲中玩家與世界的互動(dòng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及故事情節(jié)都可圈可點(diǎn)。但是游戲初期的體驗(yàn)糟糕,游戲紋理與重復(fù)場景問題打破了沉浸感。
IGN意大利:5/10
《寶可夢傳說 阿爾宙斯》被證明錯(cuò)失了一個(gè)巨大的機(jī)會(huì),可以說是該系列最大的失望。它本應(yīng)該是一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),但是執(zhí)行不善的機(jī)制、拙劣的故事、無法直視的藝術(shù)和技術(shù)領(lǐng)域的平庸,令其成為一款令人失望的游戲。
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