在GDC 2022大會上,Xbox的負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)再次談到了Xbox Game Pass在Xbox的戰略地位,這也是除了玩家之外很多游戲開發者的疑問之一。根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解菲爾·斯賓塞依舊表示XGP并非是其單一核心業務,游戲零售依舊是Xbox業務重要的一部分。
菲爾·斯賓塞表示在商業模式方面,沒有一種能夠合適所有需要的方式。對于Xbox來說,沒有一種商業模式是必贏的手段。所以,如果開發者不想讓其游戲上架XGP的話,這并不意味著這些游戲不能盈利或者有發行的可行性。因為游戲買賣的零售模式也是微軟Xbox的利潤表重要組成部分。
微軟XGP已經成為目前游戲行業發展最為迅猛,影響力十分巨大的訂閱服務。Xbox Game Pass與PC Game Pass所組成的游戲庫擁有堅實的內容,除了微軟第一方之外也有大量第三方作品登場。在2022年1月份XGP就已經達到2500萬訂閱者,在該訂閱服務的加持下,相對于其他數字版家用機,XSS也擁有了更高的入門性價比。