在GDC2022大會上,AMD公開了其畫面提升采樣算法技術FSR 2.0,根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解雖然是一項新的技術,但是AMD表示該技術可以應用AMD自家GPU以及Xbox主機甚至英偉達GPU上。
AMD表示根據不同的分辨率質量,FSR 2.0可以應用在從最低1080P下的RX 590到4K的RX6700XT在內的大量顯卡上,而在英偉達的顯卡系列中則最低需要GTX1070起步。同時官方也表示FSR 2.0也將在Xbox主機上得到完全支持。然而開發者到底何時能夠使用該技術,官方并沒有公開具體時間。FSR 2.0包含有四種質量模式,分別是畫質優先的“Quality”、均衡模式“Balanced”、性能優先“Performance”和超級性能“Ultra-Performanc”e,四種模式的性能要求逐步下降,相對的畫面質量也同比下降。
FSR 2.0的算法速度可以降低到1.5ms以下,利用創建蒙版將當前幀與下一幀進行對比,查看運動矢量進行優化的形式縮減運算時間。對于已有游戲項目與開發者,如果已經支持DLSS的項目可以在最少3天就能支持FSR 2.0,而沒有解耦顯示/渲染分辨率或者動作矢量的項目則需要幾周的時間。