在3A游戲從公布到發售,令玩家的期待過山車的趕進度作品不算少,例如《賽博朋克2077》和《圣歌》這些“宣發重拳出擊,成品唯唯諾諾”的作品都曾經陷入過開發地獄。根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解近日《圣歌》開發商BioWare的前總經理Aaryn Flynn表示在如今的環境下,游戲開發者對于游戲開發進度要與玩家社區之間更加透明一些,以免玩家失望。
Aaryn Flynn表示他認為玩家們的訴求是合理的,他們希望能夠剜一款經過打磨的優秀游戲,希望獲得對得起自己的等待的體驗。然而在游戲開發行業中一直存在過度承諾的現象。所以經常能夠在游戲發售之后看到對游戲感到失望的玩家,這一般都是開發團隊設定了一個自己根本達不到的目標,他很了解這一點。
作為前BioWare的總經理,Aaryn Flynn正是《圣歌》推出時BioWare的負責人,對于這款作品的各種游戲內外的“瓜”,想必玩家們也吃了不少。Aaryn Flynn也表示自己過去的工作經歷也給他上了“寶貴的一課”,他認為開發者在目前疫情影響下,開發進度受到大環境很多影響,開發者應該更加透明的展示開發進度,目前開發進度如何,存在什么困難都應該更透明一些。玩家更愿意相信誠實的開發商為了游戲質量而跳票,而不是按時拿到一款半成品。