多次跳票后,Oculus Rift 在今年 7 月中旬正式發貨。不過搭配 Oculus Rift 頭顯使用的 Oculus Touch 控制器卻沒有公布售價和確切的發售日期。
在10月7日的 Oculus connect 3 開發者大會上,Oculus 正式公布了 Oculus Touch 的售價,花了 20 億為 Facebook 買下 Oculus 的扎克伯格還親自為發布會站臺,闡述了未來 VR 社交應該有的樣子。
Oculus Touch 將在 12 月交貨,售價對比 HTC Vive 毫無優勢
在今年 7 月宣布 Oculus Rift 正式發貨時,Oculus CEO 兼聯合創始人 Brendan Iribe 就在 Twitter 上表示,Touch 將會在 Q4 季度發貨。在昨晚的發布會上,Brendan Iribe 宣布:Oculus Touch 售價為 199 美元,將會在 10 月 10 日開始預售,12 月 6 日開始正式發售。
不得不說,Oculus Touch 199 美元的售價絕對算不上便宜。199 元的控制器加上 Oculus Rift 599 美元的定價,意味著“頭顯 + 控制器”的套裝售價將達到 798 美元,與 HTC Vive 幾乎無異。另外值得注意的是,HTC Vive 搭配了兩個定位器用于頭顯和控制器的定位,可以對用戶的活動進行定位。Oculus Rift 此前在發售時僅僅搭配的是一個動作捕捉傳感器以實現桌面級動作捕捉(用戶僅僅能夠坐在桌子前面體驗,而不能走動),用戶無法在室內走動體驗 VR。在昨晚的發布會上,Oculus 動作捕捉傳感器的售價為 79 美元,將會在 12 月 6 日與 Oculus Touch 一起開售,以提供房間級別的動作捕捉。
(之前售價為 599 美元的Oculus Rift 套裝,配套一個手柄和一個能實現桌面級動作捕捉的傳感器)
Oculus Touch 控制器 + 房間級別傳感器,再搭配 Oculus Rift 頭顯,如今的 Oculus 也能讓用戶實現和 HTC Vive 一樣的體驗:可以戴著頭顯在室內走動,用控制器操作游戲。只不過 599 + 199 + 79 美元的售價就顯得太貴了。再搭配上能帶動 Oculus Rift 的高性能電腦,這一套算下來沒個上萬預算絕對無法正常體驗 Oculus Rift。當然,這還沒有算上你需要找個合適的屋子來安裝包括,電腦、定位器在內的整套 VR 設備。
為了能讓更多人玩上 VR,Oculus 降低了 PC 端的最低配置標準
要想發揮 HTC Vive、Oculus Rift 這兩款連接 PC 的高端 VR 頭顯的全部性能,一臺高性能 PC 是必不可少的。
為了能夠讓自家設備的體驗門檻更加親民,Oculus 宣布將會降低 PC 端的最低配置標準。此前 Oculus 公布的最低規格為英特爾 Core i5 四核處理器和 NVIDIA GTX 970 顯卡,在降低最低配置要求后,支持 Oculus 的 PC 最低配置表如下:
Intel Core i3 處理器/AMD FX4350 或更佳NVDIA 960 或更佳8GB RAM 或更佳1x USB 3.0、2x USB 2.0Windows 8 或更高版本
能搭配 Oculus 的 PC 配置門檻又降了不少,499 美元就能配齊,比之前將近 1000 美元的配置要便宜一半。
另外在發布會 Oculus 還宣布正在與英偉達和一些硬件廠商合作,開發支持 Oculus 的游戲筆記本。Brendan Iribe 表示:
PC VR 要比此前更加親民了。再過幾年,市面上將會出現數百臺支持 Oculus 的筆記本。
扎克伯格演示了未來的 VR 社交,還透露了 Oculus 未來的一個大計劃
每個人都有一個虛擬形象,用“手”抓取一個畫面場景,虛擬任務就可以跳轉到場景中,可以在虛擬的世界里玩游戲、繪畫、與朋友通話、曬自拍。
這就是扎克伯格在發布會上展示的未來 VR 社交,與 Facebook 目前平行于現實生活的社交平臺不同,VR 社交為用戶構建了一個虛擬的能夠提供更深沉浸感的世界。而為了讓這個虛擬的世界變得足夠充實,扎克伯格表示將會用 10-15 年的時間,讓世界擁有 10 億的 VR 用戶。
目前 Facbook 在 VR 的布局上,桌面端主力為連接 PC 的 Oculus Rift,移動端主力為連接手機的 Gear VR。扎克伯格透露,將來會做一個獨立的產品品類,兼顧價格、性能和便攜性,這樣的概念很類似于國內廠商做的 VR 一體機。另外扎克伯格表示內置定位會是這個產品品類的發展關鍵。
另外,內容的豐富程度是 VR 發展的關鍵,在花了 20 億買下 Oculus 后,扎克伯格還宣布將會總共投資 5 億美元進行 VR 內容的開發。并且為了吸引更多的開發者,Oculus 還準備拿出 500 萬美元來承擔所有通過 Oculus Store 上出售的 app 的引擎授權費。用于制作角色形象的 Avatars 系統也將于 2017 年推出。