如今在手游與服務(wù)型游戲中“課金”可以說是一件再稀松平常不過的事,不過這也不代表著那些勤勤懇懇開發(fā)買斷制單機(jī)游戲的開發(fā)者活該被叫“傻瓜”。然而敢如此冒犯開發(fā)者的人竟然是在游戲開發(fā)市場占據(jù)巨大份額的Unity CEO以及前EA COO的John Riccitiello之口。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解在接受PocketGamer采訪時,John Riccitiello稱他經(jīng)常可以看到為了保證游戲創(chuàng)意而阻礙游戲微交易的人,甚至表示這些人是“最美麗、最純潔、最聰明的人。但是也是最(F開頭口吐芬芳)的傻瓜”。
John Riccitiello表示任何行業(yè)都有堅持出新的人,就像法拉利和其他高端汽車還在用黏土和刻刀打磨車的細(xì)節(jié)。游戲行業(yè)也有著這樣為了游戲創(chuàng)意而阻礙微交易的人。他認(rèn)為一款成功的游戲就是一款成功的“產(chǎn)品”,那些阻礙微交易的游戲開發(fā)者根本不懂什么是“成功的產(chǎn)品”,正是他們阻礙了一些原本會成功的游戲誕生。他們首先需要學(xué)會迎合市場。
John Riccitiello的一番侃侃而談引來了大量開發(fā)者不滿,其中就包括了開發(fā)《甜甜圈小鎮(zhèn)》的Ben Esposito。他在社交賬號上表示自己用Unity在2018年做了一個叫《甜甜圈小鎮(zhèn)》的游戲,這款游戲也算得上是iOS的年度游戲。然而按照Unity的大老板說法,他就是那些蠢蛋之一,因?yàn)樗麤]有制作《Hole io》(玩法近似甜甜圈小鎮(zhèn)的f2p游戲)這樣的微交易游戲。
是“藝術(shù)品”還是“商品”,對于游戲開發(fā)者/商一直是一個需要平衡的問題。有的開發(fā)者執(zhí)著于達(dá)成自己的目標(biāo)而打磨游戲,最終得到了“叫好不叫座”的結(jié)局,而有些游戲推出就是為了一波快錢賺流水接著換皮“割韭菜”。然而這些都是極端例子,能夠在其中達(dá)到平衡的也不在少數(shù)。他們可不應(yīng)該,或者說不許被披著娛樂外皮把游戲當(dāng)“榨汁機(jī)”的前“大名鼎鼎”北美游戲大廠出來的商人一竿子打死。
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