隨著《碧海黑帆》不再跳票,定在11月8日發售。育碧官方也不再藏著掖著,公開了更多的游戲細節。根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解《碧海黑帆》游戲總監Ryan Barnard介紹,本作將不會采用了敘事驅動的形式推進游戲,而允許玩家在高自由度的世界中體驗豐富的動態事件與定制內容。
Ryan Barnard表示在《碧海黑帆》中很多重要的NPC都會有他們自己的故事,同時開發團隊也游戲世界設計了一個隱藏的背景故事。不過這并不是游戲中玩家要體驗的主要部分。游戲將以裝備以及收集不同的船只藍圖等內容作為驅動游戲進程的方式,玩家可以選擇自己想要成為的海盜類型。游戲中玩家所造訪與戰斗的敵人據點將會通過系統進行輪換,令游戲世界的變化更加真實。極端的天氣與海島上的強大生物都會成為游戲中世界的變數。
海戰和探索將是游戲的主調,玩家上岸之后也有很多可玩內容,包括進行制作、更換裝備、社交與定制等內容,只不過在岸上不能干架。