可能是因為被EA社交賬號那句名言引起的疑問,在EA的2024財年第一季度財報上,有人提問EA是如何看待單機游戲在其開發(fā)投入中的角色。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)稱創(chuàng)造一個世界,塑造人物和講故事的單機游戲是實現(xiàn)EA玩家一些核心游戲動機的重要一部分。不過財報中對于EA來說,最核心的業(yè)務(wù)依舊是在線服務(wù)型游戲。
安德魯·威爾遜稱EA的玩家有包括靈感、社交、競爭、自我完善、創(chuàng)造與逃避這些核心動機,并在此基礎(chǔ)上將大家聚集到一起。當EA考慮單機游戲時,他們認為在EA產(chǎn)品組合中單機游戲是實現(xiàn)這些玩家核心動機的重要組成部分。安德魯·威爾遜稱EA的開發(fā)計劃方向?qū)嶋H上來自玩家社區(qū)反饋,看看玩家如何度過他們的時間,看看玩家的核心動機是否會實現(xiàn)。然后EA會通過增加在線服務(wù)型游戲、單人游戲的形式來補充玩家的需求。
EA目前確實正在制作包括《死亡空間 重制版》、《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》、《龍騰世紀4》、《質(zhì)量效應(yīng)》新作在內(nèi)的多款單機游戲。不過更現(xiàn)實的是,在財報中在線服務(wù)型游戲依舊占據(jù)EA總業(yè)務(wù)的70%以上,也是EA重要與可靠的營收來源。EA將繼續(xù)長期投資在線服務(wù)型游戲。所以單機游戲?qū)τ贓A的“重要”或許并非那么重要。
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