在2022年,史克威爾艾尼克斯一口氣推出了一堆作品,其中就包括了以招牌HD-2D技術重制的RPG《時空勇士》(LIVE A LIVE)。不過本作雖然是曾經是SE日版RPG中的經典,有著之后參與《超時空之輪》與《寄生前夜》開發(fā)的時田貴司以及下村陽子等參與制作,但是就算在HD-2D加持下,重制版也并沒有獲得超過原版的新成功。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解對于本系列的未來,重制版制作人時田貴司表示這得先給SE搞出100萬銷量才行。
時田貴司表示,在NDS時代時田貴司所在的第五開發(fā)部的開發(fā)團隊曾經計劃向SE高層提交開發(fā)《時空勇士2》的企劃,但是由于很難向高層展現(xiàn)本作粉絲對于游戲的人情而導致陷入僵局。如果《時空勇士》重制版能夠在PlayStation與Steam上賣出100萬份,那他就有信心向SE高層交涉《時空勇士2》的計劃,說白了還是需要“奶粉錢”。
初代《時空勇士》僅在日本地區(qū)超任上發(fā)售,銷量大概有32萬套。游戲邀請了七位小學館漫畫家編寫了七個看上去毫無關系的單章節(jié)故事,加上最終章以及魔王篇的九個章節(jié)組成了一款設定跨度相當大卻又交織在一起的RPG。
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