《博德之門3》玩家們已經(jīng)在費倫大陸上冒險了兩周的時間,這款經(jīng)典CRPG續(xù)作的勢頭依舊沒有停止。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解隨著《博德之門3》在Steam的在線玩家峰值超過87萬,成為Steam史上第九,游戲發(fā)行總監(jiān)也發(fā)文感謝玩家們。
雖然可能還有很多人沉浸在冒險中,所以目前Metacritic與OpenCritic上媒體評分不多,但是已經(jīng)給出的評分直接將《博德之門3》推到了今年評分最高的PC游戲寶座上。
說道《博德之門3》PC正式版的發(fā)售只能用一個字來形容:“穩(wěn)”。在EA的這段時間里,拉瑞安除了悶頭做游戲內(nèi)容外,自然也沒忘了修修補補解決各種問題,讓正式版有一個完完整整的體驗,才能達成這個令很多3A游戲發(fā)行商感到羨慕的首發(fā)。拋開某個人熊情未了帶來的跨圈“一炮而紅”,這份穩(wěn)定的發(fā)揮實實在在,DND跑團的骰子與拉瑞安的“箱子大法”奇妙物理學結(jié)合在一起也產(chǎn)生了奇妙的化學反應(yīng)。對于一款相對復雜的CRPG,皮搋子騎士們這次干得好啊。
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