游戲引擎Unity官方今日正式宣布,使用Unity開發(fā)的游戲自2024年1月1日起游戲安裝量與收入達(dá)到一定閾值就需要為每次安裝付費,并且這次的收費變更也將牽扯到2024年以前發(fā)售的游戲,同時這項收費并不設(shè)置上限,不管是EA還是Demo,并且如果玩家卸載了開發(fā)者的游戲然后再次下載安裝,Unity就會再次收費。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解這個消息激起大量Unity游戲開發(fā)者的不滿,很多開發(fā)商與獨立開發(fā)者,例如《Among Us》開發(fā)組已經(jīng)計劃放棄Unity轉(zhuǎn)向其他引擎,因為花錢雇人進(jìn)行新游戲引擎移植的成本比起Unity收費更合算。
根據(jù)Unity官方給出的價格表,Unity Personal和Unity Plus的用戶,閾值門檻為過去 12 個月的收入達(dá)到或超過 20 萬美元,且達(dá)到了20 萬次的游戲生命周期內(nèi)的安裝;對于Unity Pro和Unity Enterprise用戶,閾值門檻為過去 12 個月的收入達(dá)到或超過100 萬美元,且達(dá)到了 100 萬次的游戲生命周期內(nèi)的安裝。同時在價格上,歐美等成熟市場個人用戶最高每次支付2美分;Pro用戶最高15美分(超過門檻1萬內(nèi));企業(yè)用戶最高12.5美分(超過門檻1萬內(nèi))。對印度等新興市場個人用戶最高每次支付2美分,企業(yè)用戶最高支付0.5美分而Pro用戶則只需0.1美分。同時Unity將會取消Unity Plus訂閱套餐,現(xiàn)有的Unity Plus用戶會獲得以Plus版價格升級到Pro版的一年限期優(yōu)惠。
根據(jù)Unity官方說法,本次的收費模式更改,是基于一款高質(zhì)量游戲被用戶下載的次數(shù)而定。因為每次Unity引擎游戲安裝,Unity Runtime也會被安裝,每個月下載量達(dá)到數(shù)十億次。他們相信,這種基于安裝的收費模式可以讓創(chuàng)作者在與玩家的互動過程中持續(xù)盈利,這是與收入分成不同的地方。
本次Unity的安裝付費令大量開發(fā)者不滿,尤其是這種收費模式有一種“割韭菜”的感覺。由于Unity Plus被取消,開發(fā)者仍需為每個細(xì)微支付授權(quán)月費,而想要免除免費版Unity的強制啟動畫面等限制,獨立開發(fā)者單單在Unity上的成本就相當(dāng)?shù)母摺τ谄髽I(yè)用戶,例如熱門游戲《原神》、《逃離塔科夫》這樣的游戲,每年支付的安裝費將會高達(dá)幾百萬人民幣。同時由于官方給出的安裝條件過于寬泛,更可能會令開發(fā)者被牽扯到盜版現(xiàn)在強行付費,導(dǎo)致入不敷出。這無疑是在破壞Unity的開發(fā)者生態(tài)。
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