2023年的好游戲不少,爛游戲同樣“爭奇斗艷”。繼《指環(huán)王:咕嚕》之后,《骷髏島:金剛崛起》再次刷新了今年最爛游戲的底線,無趣的玩法、毫無亮點(diǎn)的畫面與大量bug導(dǎo)致玩家毫無疑問給本作打上了“最爛金剛游戲”的標(biāo)簽。大家都很好奇開發(fā)商IguanaBee到底是怎么做到的,而根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解匿名的開發(fā)商員工透露,《骷髏島:金剛崛起》其實(shí)就花了一年開發(fā)。
參與本作開發(fā)的員工透露作為開發(fā)商IguanaBee,他們只能遵守發(fā)行商GameMill Entertainment的合同所設(shè)定的一年開發(fā)時(shí)限。《骷髏島:金剛崛起》的開發(fā)是從去年6月開始,直到今年6月2日結(jié)束,就開發(fā)了一年時(shí)間。雖然GameMill以快速發(fā)行一些授權(quán)IP游戲而出名,但是IguanaBee并沒有獲得《骷髏島:金剛崛起》項(xiàng)目的所有信息。這讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)很沮喪,很多時(shí)候都必須靠自己手頭有限的信息來即興發(fā)揮。
IguanaBee的員工稱與發(fā)行商合作是一種又愛又恨的關(guān)系,因?yàn)樗麄兪且曳剑麄冏约簺]有足夠的錢開發(fā)原創(chuàng)游戲。然后自然會陷入一個(gè)惡性循環(huán),為了制作原創(chuàng)游戲而接更多的GameMill的授權(quán)IP游戲,然后久而久之只有想要制作授權(quán)IP游戲的開發(fā)商會和IguanaBee聯(lián)系開發(fā)計(jì)劃。
如今的游戲開發(fā)陷入了一個(gè)奇怪的螺旋循環(huán),大型3A游戲投入天文數(shù)字級別的預(yù)算花費(fèi)數(shù)年甚至十幾年時(shí)間開發(fā),同樣也有快餐游戲可能只要一年甚至幾個(gè)月就能做出來賺快錢。實(shí)際上到底是開發(fā)商技術(shù)力不夠還是發(fā)行商管理不善,其實(shí)最終已經(jīng)反映在了游戲之上了。
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