《收獲日3》在發售后,就開始了一段“折磨之旅”,無論是匹配不了的玩家還是對游戲修復焦頭爛額的Starbreeze。游戲剛上線就遇到大量的問題,Starbreeze Studios的首席執行官Tobias Sj?gren曾經向玩家道歉并且承諾盡快修復問題。在最初連忙縫縫補補修復匹配問題之后,官方又在一個月的沉寂與接連跳票。根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解如今官方終于宣布首個大型補丁做完了,官方也對補丁延遲再次道歉。
《收獲日3》開發團隊在官方博客上發布消息稱《收獲日3》的首個游戲補丁已經發布,目前正在測試與認證。他們對于自己過去這么多天一直保持沉默而道歉。他們將保證所有游戲平臺都將保持平等同時推出補丁,這是補丁開發的重要一環。對于補丁發布的遲緩,官方表示他們在游戲發售之后不久就發現了他們更新流程出現嚴重問題,他們必須解決該問題并確保可靠的測試環境,否則玩家將面臨很大的風險。這個問題非常突出,以至于開發團隊無法在目前情況下持續提供補丁,同時游戲的免費內容也將推遲到年末。
《收獲日》系列多人合作“辦差事”的游戲模式,曾經獲得了大量玩家的支持,很多玩家也對《收獲日3》這款經歷了大量磕磕絆絆的新作抱以期待。然而,玩家迎來的卻是強制在線和大量匹配問題。以至于大量《收獲日》系列玩家反而回去玩《收獲日2》,現在Steam《收獲日2》的玩家數量遠遠超過《收獲日3》。