微軟在2024財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)會(huì)議中,CEO薩蒂亞·納德拉表示《星空》推動(dòng)了微軟Game Pass訂閱的增長。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解其表示《星空》在9月推出時(shí)刷新了Game Pass的單日新增訂閱人數(shù)最高記錄。
根據(jù)微軟財(cái)報(bào),Xbox內(nèi)容與服務(wù)(包括Games Pass)收入提高了13%,游戲收入增長9%。不過雖然微軟曾經(jīng)將《星空》當(dāng)作了XSX|S的封面游戲,但是這款游戲卻并沒有刺激XSX|S的銷量,Xbox的硬件收入依舊下滑7%。
薩蒂亞·納德拉還透露到截至目前,《星空》的玩家數(shù)量已經(jīng)超過1100萬。其中將近一半的游戲時(shí)間是由PC平臺(tái)貢獻(xiàn)的。此外該作在發(fā)售當(dāng)天,吸引了大量Game Pass訂閱用戶,刷新了Game Pass的單日新增訂閱人數(shù)最高記錄。按照PC所占的游戲時(shí)間比,可以看出其中很多應(yīng)該是PC Game Pass的新訂閱。
同時(shí)對(duì)于動(dòng)視暴雪收購正式完成,薩蒂亞·納德拉也強(qiáng)調(diào)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》將在下一季度成為微軟第一方游戲,這將對(duì)微軟預(yù)期營收產(chǎn)生影響。動(dòng)視暴雪讓Xbox擁有了價(jià)值超過130億美元的IP。
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