貝塞斯達的《星空》打造了一個廣闊的宇宙,然而有的時候這些星空中的星球也確實“過于廣闊”到空曠無聊了。不過根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解面對Steam玩家的這項批評,貝塞斯達的開發(fā)者卻表示,游戲中的有些星球就是被故意被設(shè)計成空曠的。
作為貝塞斯達的開發(fā)者,Bethesda_FalcoYamaoka在Steam回復(fù)玩家的評價,表示得知《星空》沒有達到玩家的期望,對此他們深表遺憾。《星空》中的一些星星在設(shè)計上注定就是空的,但是這并不無聊。因為當(dāng)宇航員登上月球之時,那里也什么都沒有。當(dāng)然宇航員不會感覺到無聊,《星空》中他們開發(fā)的探索目標(biāo)之一就是喚起玩家的渺小感,讓玩家不知所措。
同時Bethesda_FalcoYamaoka表示如果玩家想感受自己很“OP”,他們建議玩家考慮完成任務(wù)來增強自己的角色。如果玩家沒有感到勢不可擋,那他們也不確定玩家在任何其他游戲中會有這種感覺。
貝塞斯達的開發(fā)者這樣的回復(fù)直接惹怒了玩家,很多人表示自己玩游戲不是為了體驗幾十個小時才能到月球的真實太空探索,尤其是游戲中的世界觀已經(jīng)是未來世界,科技水平還要和現(xiàn)在對比?同時有玩家譏諷貝塞斯達不要把《星空》和真實的太空探索作對比,因為他們快速旅行有76小時的“加載時間”。
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