Take-Two公開《GTA6》可以說是最近玩家們談?wù)撟疃嗟脑掝},不過與此同時(shí)玩家們自然也記得Take-Two是第一個(gè)將游戲價(jià)格提到70美元大關(guān)的游戲發(fā)行商。雖然大家覺得游戲越來越貴,但是根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick認(rèn)為現(xiàn)在的游戲“物超所值”,游戲的價(jià)格其實(shí)已經(jīng)很低了。
在Take-Two的財(cái)報(bào)會(huì)議上,面對很多人說游戲定價(jià)是否過高的問題,首席執(zhí)行官Strauss Zelnick表示他并不同意這個(gè)看法。他給出了一個(gè)游戲價(jià)格的“定價(jià)公式”,在這個(gè)公式中有著初始價(jià)值與游戲時(shí)長兩個(gè)關(guān)鍵因素。按照這個(gè)公式標(biāo)準(zhǔn),Take-Two的游戲定價(jià)其實(shí)非常非常低,因?yàn)樗麄兲峁┝舜罅坑螒驎r(shí)長。不過他也沒有直接把話說死,他稱由于各種原因,這種公式定價(jià)可能不適用于游戲時(shí)長。最近游戲漲價(jià)到70美元應(yīng)該被視為當(dāng)前市場限制下最高的定價(jià)了。
同時(shí)對于《GTA6》,Strauss Zelnick表示AI可以提高游戲質(zhì)量,但是AI并不一定會(huì)加快游戲的開發(fā)或者降低游戲定價(jià)。作為一種具有巨大潛力的生產(chǎn)工具,使用AI無疑會(huì)降低游戲開發(fā)成本,而這也是2年前Take-Two提高游戲價(jià)格時(shí),Strauss Zelnick所提出的原因之一。不過現(xiàn)在看來Take-Two覺得游戲時(shí)長才是最大原因了?
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