《如龍》主系列從當年一個愚人節玩笑到如今真的變成回合制游戲,也只不過是3年與一部游戲。不過明年的《如龍8》雖然老主角桐生一馬和新主角春日一番將同臺干架,但是游戲依舊將繼續延續回合制的玩法。根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解對于開發商如龍工作室來說,回合制的玩法并不重要,他們有信心制作一款有趣的游戲,因為他們的游戲是“敘事游戲”。
《如龍》首席制作人坂本寬之表示他們開發游戲時一直是以扁平化的方式思考令人愉快的敘事方式,如龍工作室的游戲都是敘事游戲。這種扁平化的思考方式同樣也適用于戰斗機制上?!度琮?》中他們也制作了大量風格不同的小游戲,所以他們有信心制作一款令玩家感到愉快的游戲,即使這是他們從未只做過的類型。
喜歡“DQ”的春日一番如今是《如龍》主系列的主角,熱愛傳統RPG的他也把所有戰斗視為游戲中的回合制。對于很多《如龍》系列老玩家來說,回合制可能一時半會無法適應,但是還是有著“審判”與外傳這些衍生作品中可以狂搓搖桿干架。當然如龍工作室這樣說也有底氣,畢竟從戰棋到喪尸射擊游戲,他們都嘗試過。說不定什么時候,泡澡過來的真島大哥又要抄起大槍去打喪尸了呢。