科樂(lè)美為自家的招牌卡牌游戲《游戲王》推出過(guò)不少視頻游戲,然而不管是過(guò)去的GBA的那些像素風(fēng)游戲,還是現(xiàn)在的《游戲王 大師決斗》和《游戲王 決斗鏈接》真正能“打牌”的依舊是玩家自己,PVP才能真正體驗(yàn)決斗的樂(lè)趣。不過(guò)根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解科樂(lè)美打算利用AI來(lái)嘗試擊敗各位牌佬。
科樂(lè)美官方表示隨著《游戲王 大師決斗》迎來(lái)兩周年,他們將嘗試新的“《游戲王 大師決斗》x AI計(jì)劃”。該計(jì)劃是為了讓《游戲王 大師決斗》能夠具備隨著不斷決斗進(jìn)行成長(zhǎng)與學(xué)習(xí)的外部AI模型。在東京的“決斗者傳說(shuō)QUARTER CENTURY”活動(dòng)上也展示了可視化的AI決斗訓(xùn)練行為細(xì)節(jié)。可以看到在《游戲王 大師決斗》的卡牌決斗中顯示著卡牌的使用率,AI可以會(huì)量化選擇并進(jìn)行行動(dòng)思考,預(yù)測(cè)對(duì)方行動(dòng)。
對(duì)于游戲王玩家來(lái)說(shuō),《游戲王 大師決斗》的單人模式AI對(duì)決基本都是碾壓,而在其他《游戲王》視頻游戲中也是如此,除了很好摸透的套路就是單純的判斷。不知道在學(xué)習(xí)型AI是否真的能培養(yǎng)出一個(gè)能夠打敗Playmaker的“AI”呢?
最近,XboxOne總裁PhilSpencer在推特上回答了一些...
曾經(jīng)在去年的5月Valve曾經(jīng)因?yàn)镾team上架的一款包含校園槍...
即將登陸NS平臺(tái)的馬里奧賽車8豪華版(MarioKart8De...
在電玩迷正式運(yùn)營(yíng)前夕,回顧當(dāng)初擬定的初衷,與現(xiàn)階段環(huán)境的分析,事實(shí)上...
10月12-14日“2016全球首屆VR&AR互動(dòng)娛樂(lè)博覽會(huì)...