在索尼剛剛裁掉SIE 900人之后,作為第三方游戲開發(fā)商巨頭的EA也宣布將裁撤大約5%的員工約670人,同時根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解在“優(yōu)化”員工的同時,EA也宣布將逐步放棄授權游戲的開發(fā),轉而加大自家IP的開發(fā)投入,而作為代表,重生工作室的《星球大戰(zhàn)》FPS項目就已經被砍。
EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson在發(fā)給EA員工的內部郵件中表示EA正在面臨行業(yè)轉型加速,玩家需求與動機發(fā)生重大變化的現實。EA將逐步停止開發(fā)未來的授權IP,同時加倍投入到自有IP、體育與“玩家社區(qū)”當中。不過目前開發(fā)的三款《星球大戰(zhàn)》授權游戲以及漫威的《黑豹》與《鋼鐵俠》授權游戲。
同時此前Ridgeline Games創(chuàng)始人Marcus Letho離開之后,這個負責戰(zhàn)地敘事的工作室也正式被EA解散,部分成員將加入Ripple Effect與《戰(zhàn)地》團隊合作開發(fā)下款作品。同時加入《戰(zhàn)地》開發(fā)的Criterion工作室高級制作人Danny Isaac與創(chuàng)意負責人Darren White將接替Marcus Letho負責開發(fā)《戰(zhàn)地》的下一個單人戰(zhàn)役。
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