《守望先鋒2》已經(jīng)放棄了PVE戰(zhàn)役內(nèi)容,這個原本是游戲噱頭的內(nèi)容已經(jīng)成為歷史。在被暴雪“優(yōu)化”之后,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解前暴雪員工表示《守望先鋒2》的PVE模式是被高層“暴雪品質(zhì)”的追求葬送了。
前暴雪員工接受Kotaku的采訪稱暴雪曾經(jīng)計劃在數(shù)年的時間里以多個內(nèi)容發(fā)布階段分批推出《守望先鋒2》的戰(zhàn)役內(nèi)容。但是這個計劃卻因為長達(dá)五年的項目管理問題而一直拖累。團(tuán)隊被告知的計劃是每18個月發(fā)布三個任務(wù),而整個戰(zhàn)役并非逐個開發(fā),每一個階段都已經(jīng)有一定完成度,有些已經(jīng)完全可玩有些處于概念設(shè)計狀態(tài)。
這些任務(wù)設(shè)計被暴雪內(nèi)部一種“暴雪品質(zhì)”的模糊概念而干擾,這些前暴雪員工對“暴雪品質(zhì)”十分不滿。他們認(rèn)為“暴雪品質(zhì)”本質(zhì)上就是永遠(yuǎn)、一遍又一遍地重復(fù)同樣工作讓人感到憤怒的理由。高層總會說這就是暴雪品質(zhì)嗎,然后讓開發(fā)團(tuán)隊花費額外的時間精力再做一遍,如果他們能夠拍板下決定,這款游戲幾年前就能發(fā)售了。同時另一個前暴雪員工稱對于“暴雪品質(zhì)”可能導(dǎo)致了游戲最初概念設(shè)計的頻繁迭代,但是這并不是《守望先鋒2》PVE戰(zhàn)役開發(fā)面對的唯一問題。因為每個團(tuán)隊不管是美術(shù)、程序還是QA等等一直都有各種建議傳達(dá),但是都被高層無視了。
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