《人中之龍》系列如今已經成為世嘉的招牌系列,玩家們在這個開放世界游戲里體驗著極道的“江湖味道”以及各種充滿日式漫畫風格的搞笑小故事。不過根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解《人中之龍》系列創(chuàng)始人名越稔洋的說法,“如龍”這個系列差點被世嘉否定胎死腹中。
作為前世嘉創(chuàng)意總監(jiān)與“如龍之父”的名越稔洋稱在21世紀初他計劃推出第一款《人中之龍》游戲的時候,世嘉當時的發(fā)行戰(zhàn)略是推出能夠在全球范圍內暢銷的游戲,這種戰(zhàn)略導致在開發(fā)上更傾向制作吸引廣泛用戶群的游戲,這些游戲將可以在“任何地區(qū)、任何人群”那里銷售。不過這種戰(zhàn)略并沒有獲得成功,因為他看到許多游戲開發(fā)提案被忽略,因為制作人要按照管理層的戰(zhàn)略去修改項目。
這種戰(zhàn)略下就導致名越稔洋自己提出的《人中之龍》初代也并不讓世嘉感興趣,因為世嘉認為這款游戲無法給孩子玩,也不能吸引女性玩家,更不適合海外消費者,并不具備能夠在全球發(fā)行的吸引力。名越稔洋稱自己向世嘉推薦了三次,才最終讓世嘉批準開發(fā)《人中之龍》初代游戲。
如今《人中之龍》已經成為世嘉的招牌,系列銷量已經突破2130萬份,對于一個曾經主打亞洲地區(qū)的游戲系列,這個銷量無疑已經很成功。同時本系列早已開始了歐美市場的開拓,而最新作《人中之龍8》首周就賣出了100萬份。
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