索尼近日公布了其游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門的部分數(shù)據(jù),根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解其中本世代游戲機PS5的銷售額(包括硬件、軟件與訂閱服務(wù))已經(jīng)突破1060億美元,超過所有游戲機。同時對于索尼來說,PC游戲市場依舊是其重要的增長點。瘦死的駱駝比馬大,上一世代的PS4如今依舊是索尼PlayStation業(yè)務(wù)重要的一部分,月活躍用戶中50%來自PS4。
索尼報告稱PS4在2013財年至2019財年的7年一個世代時間里總銷售額為1070億美元。PS5則在4個財年創(chuàng)造了1060億美元的銷售額。不過這并不是一件太奇怪的事情,畢竟PS5本身在發(fā)售時就已經(jīng)比PS4更貴,之后還進行了一次漲價。同時在PS5世代,DLC內(nèi)容、訂閱服務(wù)周邊外設(shè)的消費也比PS4世代有所提升,而游戲本身消費卻略有下降。
不過,索尼現(xiàn)在將更多地目光投向了PC平臺。即將走馬上任PlayStation聯(lián)合首席執(zhí)行官的Hermen Hulst表示在PC平臺發(fā)布單人敘事游戲的策略是為了推動未來PlayStation游戲機的銷量。這些精致的單人敘事游戲可以讓PC玩家迷上這些作品,自然而然地吸引玩家購買PlayStation游戲來游玩最新的續(xù)作。
同樣即將走馬上任PlayStation聯(lián)合首席執(zhí)行官的西野秀明在探討PlayStation平臺時表示PS4每月仍然擁有著4900萬的活躍用戶,這與PS5持平。不過西野秀明同時強調(diào),PS5的用戶群正在持續(xù)增長,PS5玩家相比上一世代PS4玩家的參與度更高,索尼預(yù)計這種趨勢將持續(xù)下去。
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