索尼曾經(jīng)由于服務(wù)型游戲的開發(fā)方向而導(dǎo)致PlayStation工作室發(fā)生兩次大變動,導(dǎo)致原本作為增強索尼服務(wù)型游戲業(yè)務(wù)的Bungie遭到大量裁員。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解最近的索尼業(yè)務(wù)會議公開了大量PlayStation業(yè)務(wù)信息,現(xiàn)在索尼已經(jīng)將PlayStation工作室分為在線游戲與單機游戲兩個主要板塊,同時按照兩個類型采取兩種發(fā)行模式。
根據(jù)索尼提供的信息,PlayStation工作室的一眾第一方工作室中圣莫尼卡、Insomniac、頑皮狗、ASOBI等工作室被歸類為單人游戲板塊,Bungie、San Diego、Haven則被歸類為在線游戲板塊。
對于游戲在PS5與PC上的發(fā)行問題,即將走馬上任SIE聯(lián)席首席執(zhí)行官的Hermen Hulst表示索尼對PC游戲的發(fā)行采用了兩種策略。其中類似《戰(zhàn)神》這樣的單機游戲?qū)g隔發(fā)行的模式,新作將首先于PS5上發(fā)行,PC版要隔一段時間才會推出。這樣就能夠吸引PC玩家購買PlayStation游戲機來游玩最新作。對于在線游戲,索尼將采用同步發(fā)行的模式。例如《命運》這樣的在線服務(wù)型游戲等都將于PlayStation游戲機與PC同步推出。不過索尼的重心還是在單機敘事游戲上。
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