《博德之門3》如今毫無疑問已經是最成功的CRPG,不過在《博德之門3》最初是以搶先體驗(Early Access)的形式推出的,這也是“皮搋子騎士”拉瑞安工作室的一個傳統。根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解作為工作室老大的Sven Vincke也非常推薦其他游戲廠商嘗試搶先體驗模式。
“騎士總管”Sven Vincke表示搶先體驗這種發行模式并不會成為未來游戲發行的大方向,因為大家都無法猜測未來會是什么樣。但是搶先體驗模式對于拉瑞安工作室來說非常好,他也非常推薦其他游戲廠商推出“搶先體驗”版本游戲。當然制作組也需要及時接受玩家的意見,并以此完善游戲,這才是搶先體驗的意義。這是必要的前提,如果游戲廠商還沒有準備好足夠的精力來一邊開發游戲一邊接受玩家意見,那就不要發布搶先體驗版本,避免玩家對游戲感到失望。
搶先體驗對于開發商來說確實是一個非常好的發行模式,開發商可以將游戲更快的展現在玩家面前,獲得玩家反饋并進行對應的完善,同時可以更快的盈利。但是如果開發商沒有責任心,只是推出搶先體驗先回攏一部分資金,那么不管你是真的悶頭開發,還是真的毫不在意,玩家都會對這款游戲失去信心。