對(duì)于如今的各大游戲機(jī)廠商,向下兼容已經(jīng)是一個(gè)避不開(kāi)的環(huán)節(jié)。向下兼容既能保證世代迭代時(shí)維持原本玩家社區(qū),同時(shí)還能夠吸引更多老玩家回歸。如今根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解又有消息稱索尼已經(jīng)花了大力氣開(kāi)發(fā)原生PS3模擬器。
知名舅舅Jeff Grubb表示索尼PlayStation已經(jīng)花了一段相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)開(kāi)發(fā)原生PS3模擬器開(kāi)發(fā)。同時(shí)在XboxEra最新一期播客節(jié)目中,另一位業(yè)內(nèi)舅舅Shpeshal Nick也透露,索尼正在為當(dāng)前世代游戲機(jī)帶來(lái)部分PS3向下兼容功能,兼容的游戲?qū)为?dú)發(fā)售,采用類似微軟Xbox的向下兼容模式。
雖然PS5也可以兼容PS4的游戲,但是相對(duì)隔壁Xbox縱覽多個(gè)世代,PS5只有部分地區(qū)能夠通過(guò)云串流的形式游玩PS3游戲。當(dāng)然這其中也有著PS3本身的問(wèn)題,畢竟當(dāng)年很多開(kāi)發(fā)者都因?yàn)樗髂岐?dú)特的CEll構(gòu)架而頭疼,這也帶來(lái)了PS3當(dāng)年第七世代游戲機(jī)破解時(shí)間最長(zhǎng)的記錄。不過(guò)正因?yàn)槿绱耍艑?dǎo)致PS3游戲兼容上的難點(diǎn)。如果索尼推出自家PS3模擬器,就能夠讓那些無(wú)法流暢使用云游戲的玩家也能體驗(yàn)PS3上的經(jīng)典游戲,當(dāng)然如果能增強(qiáng)下畫面就更好了。
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