隨著卡普空越來越注重PC游戲等多平臺(tái)多領(lǐng)域,數(shù)字版游戲同樣成為了公司營收的大頭。雖然索尼已經(jīng)開始縮減旗下實(shí)體游戲業(yè)務(wù)部門規(guī)模,但是根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解卡普空官方表示他們將不會(huì)放棄實(shí)體游戲。
在股東大會(huì)的提問環(huán)節(jié),有股東提問卡普空面對數(shù)字游戲的需求不斷增加,實(shí)體游戲銷量占比正在越來越低,卡普空對實(shí)體游戲的前景與對應(yīng)政策問題。卡普空回應(yīng)稱鑒于還有大量主機(jī)玩家需要實(shí)體游戲,所以卡普空目前不希望取消實(shí)體游戲。
同樣是在本次股東大會(huì)上,卡普空也稱贊數(shù)字版游戲銷售模式。官方表示卡普空擁有世界一流的尖端開發(fā)設(shè)備,并擁有大量全球流行的IP。隨著數(shù)字化的發(fā)展,開發(fā)商已經(jīng)可以直接在網(wǎng)上發(fā)售游戲,而不是在實(shí)體游戲店鋪中上架半年。這使得發(fā)行商可以在發(fā)售新游戲的同時(shí)實(shí)施新的定價(jià)策略,給老游戲打折。這保證了一些例如《怪物獵人:世界》、《鬼泣5》等老游戲依舊能夠有旺盛的生命力,銷量持續(xù)增長。
雖然數(shù)字版游戲擁有著效率與發(fā)行上的便利,但是對于玩家來說,除了失去二級(jí)市場外,“使用權(quán)”的問題同樣困擾著玩家,畢竟誰也不想自己花了錢的游戲隨時(shí)可能被發(fā)行商收回去。
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