EA已經(jīng)為《戰(zhàn)地》系列的重構(gòu)花了很長(zhǎng)時(shí)間,如今作為《戰(zhàn)地》系列掌舵人的Vince Zampella終于透露了《戰(zhàn)地》系列目前的一些消息,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解這次的《戰(zhàn)地》新作將重新采用現(xiàn)代設(shè)定。
Vince Zampella表示《戰(zhàn)地》新作已經(jīng)在2024年早些時(shí)候開啟“全面制作”,游戲采用現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)設(shè)定是由《戰(zhàn)地3》所帶來的靈感,《戰(zhàn)地3》開始的兩代現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲是系列的巔峰,新作將回歸《戰(zhàn)地》系列核心,延續(xù)海陸空全面戰(zhàn)爭(zhēng)的概念。同時(shí)《戰(zhàn)地》新作放棄了128人設(shè)計(jì)與專家模式,職業(yè)系統(tǒng)、自然災(zāi)害事件等回歸。游戲地圖將擁有更加密集復(fù)雜的場(chǎng)景。這次的《戰(zhàn)地》新作將由EA旗下DICE、Motive、Ripple Effect、Criterion聯(lián)合開發(fā),目前EA每周都在測(cè)試新作。至于游戲的發(fā)售窗口,EA計(jì)劃在2025年開啟玩家社區(qū)測(cè)試。
根據(jù)Vince Zampella的說法,似乎如今《戰(zhàn)地》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)吸取了之前的教訓(xùn)。像是《戰(zhàn)地2042》中128人圖的“假大空”,專家模式的失敗。同時(shí)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的設(shè)定,能夠讓玩家體驗(yàn)更多的武器裝備。
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