如今面對3A游戲,不管對于玩家還是發(fā)行商都已經變成了一種“賭博”。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解作為前PlayStation工作室董事長與SIE美國總裁的Shawn Layden一直都對3A游戲抱有疑問,他認為與其爭奪每秒萬億次的浮點運算能力,不如在游戲內容上展開競爭。3A游戲的成本暴漲已經嚴重限制游戲創(chuàng)意。
Shawn Layden這30年里開發(fā)者不斷追求更強大的硬件而導致成本上升。每一個世代,游戲成本都會上升。在游戲行業(yè)剛剛起步時,大家還會更花時間來研究游戲,而非“你的盈利方案是什么”。后者是由于3A游戲的開發(fā)成本成倍上升,發(fā)行商不愿意支持任何不能保證大獲成功的游戲,畢竟如今一款3A游戲甚至要上億美元成本,導致游戲行業(yè)普遍開始“規(guī)避風險”。如果是以前,制作一款不高于數(shù)百萬美元的游戲,那么發(fā)行商風險承擔能力就會相對更高。然而現(xiàn)在3A游戲的入門成本都是數(shù)百萬美元。
Shawn Layden補充稱風險承受能力下降就會導致創(chuàng)造力受限。如今越來越多的續(xù)作與同質化游戲,都是因為發(fā)行商高管會拿著例如《堡壘之夜》這樣的成功案例,讓開發(fā)者弄一個類似的游戲,認為也能賺到這么多錢。同時遺憾的是,游戲硬件效益已經陷入“瓶頸”,無法吸引更多玩家。現(xiàn)在硬件技術上的進步程度,更像是“狗才能聽出來的差別”。
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