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《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》總監(jiān)對差評有準(zhǔn)備 但實際上還是出乎預(yù)料

2024-12-09 10:38 電玩迷資訊 猴子

  《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的銷量,BioWare是諱莫如深的。對于玩家們的反饋,BioWare是出乎預(yù)料的。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》總監(jiān)Corinne Busche和John Epler談及游戲的評價時稱他們也沒預(yù)料到玩家如此大的反應(yīng)。

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  Corinne Busche對于《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》玩家與媒體評價兩極分裂的現(xiàn)狀表示他們預(yù)料到了一部分,也有一部分出乎預(yù)料。玩家的反饋已經(jīng)是《龍騰世紀(jì)》系列的一部分,即使回顧過去的《龍騰世紀(jì):起源》,它當(dāng)時也未必像今天這樣受到推崇。因為那個時代,玩家們還在將《龍騰世紀(jì):起源》與《無冬之夜》這樣的游戲作比較。所以有玩家持反對意見,他們預(yù)料到了。John Epler也表示玩家給出差評是一件好事,這意味著游戲表達(dá)出來獨特的地位,而不是反應(yīng)平平,毫無刺激的體驗。《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》并不能讓所有人滿意,開發(fā)團(tuán)隊只是做了自己想做的游戲,他認(rèn)為如果游戲真的面面俱到,那會得到更加兩極化的評價。

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  Corinne Busche的說法似乎代表著BioWare對游戲差評有準(zhǔn)備,但是沒想到會有這么兩極化。John Epler則是認(rèn)為如果兼顧各方,那么評價會更加兩極化。不過在強(qiáng)調(diào)“代詞”正確性的大前提下,似乎玩家們已經(jīng)被劃分的很清楚了,評價兩極分化已經(jīng)是事實。拋開“強(qiáng)調(diào)代詞”這個大前提,BioWare似乎更應(yīng)該思考忠誠的粉絲玩家為什么會覺得“《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》如果是一款‘衍生作’會更好”的劇本到底該怎么寫下去。

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