如今的Xbox已經(jīng)全面展開了其多平臺(tái)發(fā)行策略,讓Xbox游戲登陸競爭對(duì)手平臺(tái)。對(duì)此根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解Xbox主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)稱他們已經(jīng)不再試圖將PS5與PC玩家吸引到Xbox平臺(tái),現(xiàn)在他們希望更多的玩家能夠在更多的平臺(tái)上玩到Xbox游戲。
菲爾·斯賓塞承認(rèn)在例如PS5這樣的競爭對(duì)手平臺(tái)發(fā)售游戲意味著他們只能回收70%的銷售額,而剩余30%流入競爭對(duì)手的腰包。但是,這70%有助于Xbox創(chuàng)建出更加出色的產(chǎn)品組合。他認(rèn)為有些玩家無論他的游戲庫在任天堂或者PlayStation,是否喜歡游戲手柄,他們只是喜歡其中的游戲。所以自己不想說“好吧,Xbox不能在那里建立自己的業(yè)務(wù),或者找到Xbox的粉絲”。他稱自己不再試圖將玩家全都拉到Xbox平臺(tái)上,他們對(duì)自己的游戲投入了那么多的精力,Xbox的大家只想讓更多玩家玩到游戲。
雖然如今Xbox在硬件業(yè)務(wù)上與競爭對(duì)手的差距正在慢慢拉大,但是想讓Xbox放棄能夠讓自家游戲“賣多少賺多少”的大本營也不太可能。不過多平臺(tái)發(fā)行策略毫無疑問會(huì)進(jìn)一步加深Xbox硬件銷售壓力,畢竟玩家已經(jīng)沒有太大的必要購買例如XSX來玩Xbox第一方游戲。
最近,XboxOne總裁PhilSpencer在推特上回答了一些...
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