《宇宙機(jī)器人》在GDC游戲開發(fā)者選擇獎(jiǎng)中斬獲了最佳技術(shù)與最佳音效,毫無疑問在過去一年,《宇宙機(jī)器人》算得上是索尼斬獲獎(jiǎng)項(xiàng)最多的游戲,雖然這并不是一款大型3A游戲。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解《宇宙機(jī)器人》總監(jiān)也表示Nicolas Doucet表示如今游戲行業(yè)容得下精巧的“緊湊型”小游戲。
Nicolas Doucet在GDC討論會(huì)上表示Team Asobi的大家在一開始就認(rèn)為制作一款小巧緊湊的游戲是可行的。如今的玩家可能購(gòu)買了大量3A游戲,但卻積壓著無法完成。所以一款能夠不用花太多時(shí)間與精力就能通關(guān)的游戲是有前景的。
如今的3A游戲規(guī)模隨著開發(fā)成本的提升而不斷擴(kuò)大。開放世界似乎已經(jīng)成為了RPG的一種最好的出路,不過面對(duì)龐大的內(nèi)容量,很多玩家們能夠游玩的時(shí)間卻是固定的,從而導(dǎo)致的“開坑不填”情況時(shí)有發(fā)生。有的時(shí)候這些玩家可能需要的只是一場(chǎng)短暫而快樂的冒險(xiǎn),而非在龐大的世界觀中面對(duì)大量專有名詞燒腦;在開放世界大地圖中各種收集與任務(wù)四處奔走。小而精的游戲確實(shí)更受這些玩家的青睞,當(dāng)然如果《宇宙機(jī)器人》售價(jià)也能夠“小而精”就更好了。
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